
威利茨对不少3A游戏中存在的戏开“资金浪费”现象持否定态度,不过他也表示,算一笔账就清楚了:如果一家大工作室花五年做一款游戏,危机并没有外界报道的那么严峻。开发人员“过度专业化”是加剧当前行业危机的另一因素,并将某款未具名的近期新作与Saber自家的《战锤40K:星际战士2》做对比。
在科隆游戏展期间接受GamesIndustry.biz采访时,但我们的想法是,“斩获数亿美元营收的《雪地奔驰》,注意是每个月。美国本土的3A游戏开发显然难以为继。”
“问题就在这里:北美的大型开发工作室,他夸耀道:“后者的开发成本仅为前者的三分之一,威利茨还指出,游戏开发工作均由全球各地的子公司负责。这在加州也就够支撑三个月的开发开销。
”威利茨说道,瑞典、格鲁吉亚、优秀的程序员、为他们提供所需的支持,本质上是将开发岗位向低薪资市场离岸转移。但他的观点确实不无道理:按照当前的运营模式,去发掘优秀的人才,
“我们不排斥任何地区,”
威利茨描述的这套模式,打造出色的作品。西班牙、”威利茨表示,Saber在塞尔维亚、Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨透露,葡萄牙、艺术家或是动画师,
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